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討論串[閒聊] 遊戲在方便跟麻煩間怎麼拿捏?
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推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 2年前最新作者rhox (天生反骨)時間2年前 (2023/06/15 14:04), 2年前編輯資訊
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簡單來講,要從你遊戲想要給人的"核心體驗"出發,. 因此該怎麼做才是對的,每一款遊戲都不一樣。. 以魂系遊戲來說,他們的最重要的體驗是讓透過努力獲得成就感:. 玩家探索關卡找到下一個篝火或出口的成就感、. 玩家經過無數失敗後才擊敗Boss的成就感、. 玩家拼湊故事碎片而理解世界觀的成就感。. 在這種
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推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 2年前最新作者yokann ( )時間2年前 (2023/06/15 13:36), 編輯資訊
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https://i.imgur.com/sfFmEn9.jpg. 剛剛看最熱門的d4討論. 看到有人說bz怎麼都不想讓玩家爽. 連寶箱都要藏起來. 突然想到以前wow tbc在做虛空龍聲望. 找龍蛋超難找的 玩家競爭多 出的又少. 大家好像也就摸摸鼻子 半夜去撿. 好像也沒人抱怨有什麼不便的. 畢竟
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