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討論串[閒聊] 文字冒險遊戲是否越來越小眾?
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推噓13(13推 0噓 27→)留言40則,0人參與, 2年前最新作者marain (明天到了)時間2年前 (2023/05/16 21:29), 編輯資訊
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以下僅以galgame為討論對象. 其實光是從早期到晚近的galgame內容演變,就可以看出這產業已經日薄西山. 早期的gal,以《Clannad》、《Air》等知名作品作為代表的話,可以看出此時期的gal劇本都相當細膩,劇情長度也非比尋常,跑其中一條線大概就需要幾十小時的遊戲時間,此時的gal可以
(還有739個字)

推噓78(79推 1噓 108→)留言188則,0人參與, 2年前最新作者silentknight (清純男)時間2年前 (2023/05/16 18:51), 編輯資訊
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文字冒險遊戲有過一席之地. 像是Fate/stay night,暮蟬悲鳴時,逆轉裁判,槍彈辯駁.....等作品都是裡面的佼佼者. 但現今的遊戲好像越來越注重精美的畫面. 蠻多人也用畫面來初評遊戲是否吸引人. 文字冒險遊戲感覺沉寂了不少. 近年來比較有討論度的文字冒險遊戲. 好像只剩心跳文學社. 但這
(還有87個字)
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