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討論串[鐵道] 中國網友:星穹鐵道日服出師不利
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JRPG的單機都不太行了何況是手遊. 課金手遊又不能學P5、八方深化機制增加遊戲性. 畢竟一個角色複雜度高怎麼逼課?. 注定鐵道只能用簡化的JRPG來作戰鬥機制. 角色基礎戰鬥只有普攻、被動、1小招、1大招. 然後平常探索多個秘技添數. 簡單的回合制要增加遊戲性加PVP比較快. 隔壁的陰陽師就是這麼
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純論營收排名,. 這開服成績已經好於原神剛開服,. 考慮上中國成績,. 營收排名更是明顯優於原神剛開服. 而中國的營收重要性是明顯高於日本. (約多一倍). 所以,. 比原神好叫做出師不利. 比原神好等於被原神害到. 被驗證過可以賺錢的方式,持續用下去不是理所當然的嗎?. 日本自己有哪幾家公司,.
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玩了幾天鐵道. 其實回合制、劇情不能跳等等對我來說倒是還好. 畢竟很多玩梗對話對我來說挺加分的. 而且boss戰演出是真的挺爽. 主角抽出火槍反抗老阿姨那段有夠帥的. (尤其女主特別有英氣,男主感覺就沒有). 還有人物日語對話竟然能對上嘴巴了. 建模個人感覺也進步不少. 但是. 沒有跳躍鍵真的很拖時
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