看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 鬼滅是怎樣從一手普牌打到賺爛的
共 10 篇文章
內容預覽:
先不說畫風,技巧之類的什麼個人接受度問題. 光就結構來說鬼滅還不到神作,但可以算是一部"良作". 最大的優點是作者"好好的","完整的"把故事講完. 幾個特點:. 1.目標明確,世界觀單純. 目標就炭治郎要救妹妹(書名其實也可以改成"炭治郎救妹記"). 世界觀就是日本國內,無慘會製造鬼,大家來殺他就
(還有1040個字)
內容預覽:
我覺得鬼滅出色的部分挺多的啊. 就算我稱它是一部80分的作品. 那也是由100分的片段和一些60分的無聊部分平均在一起說的. 遊郭篇全篇漫畫都很緊湊好看,雖然動畫前面被拖得有點無聊. 不過最後兩集兄妹戲也做得很感人. 無限城幾乎每場都有出色之處,雖然最後打無慘很無聊啦. 全員轉生不知道在幹嘛,但是結
(還有35個字)
內容預覽:
我覺得鬼滅是一部優秀的娛樂作品,劇情的部分簡單歸簡單,但我覺得有達到能看的程度就行了. 可是看到推文有人扯到巨人第一季劇情跟鬼滅差不多簡單、只是靠噱頭我就不認同了,雖然我無法理解為什麼要動不動就拿這兩個做比較. 先不提第一季那些埋很早的伏筆,艾爾文的長距離鎖敵陣形、審判艾連、捉調查兵團內鬼的劇情就算
(還有10個字)
內容預覽:
到底哪裡普?. 動畫加分沒錯 原作本來就很好. 我很久沒有覺得一口氣看完沒啥負擔的漫畫了. 而且照無限城血戰的各種設定~ 沒有動畫當然不會歷史級. 但那銷量也肯定會漲~ 明明真正好看熱血的就是無限城之後打一到三. 直到小物臭有點爛尾之前 明明就王道會深受歡迎的典型. 差不多七龍珠開始打外星人之後的一
(還有707個字)