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討論串[閒聊] 為什麼朱紫的戰鬥爽度這麼差?
共 3 篇文章
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 3年前最新作者a1234555 (潤羽露西亞養的阿姆姆)時間3年前 (2023/01/08 15:50), 編輯資訊
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學校就是應該要. 專制、落後、無效率. 然後一堆無厘頭又奇怪的規定. 你提出意見老師又會找一堆理由反駁你. 比如你在其他地方打. 阿嬤找不到地方加油迷路了. 出事了你能負責ㄇ. 類似這樣的情緒勒索,對ㄚ. 總之就是不想改變. 這樣才有學校的醍醐味啊. 就像你說為什麼這代只能穿制服. 好爛. 阿大家都
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 3年前最新作者EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)時間3年前 (2023/01/08 15:48), 編輯資訊
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是這樣的. 首先呢 你要知道. 任天堂的遊戲是注重遊戲性的. 你要看特效 看爽感 整天無腦連打攻擊鍵. 可以去玩PS5. 我們玩任天堂的遊戲 就是要體驗遊戲的. 大家還記得GB時代 攻擊就只是畫面閃一下 標幾個元素的sprite嗎. 但大家腦中都有著緊張刺激的戰鬥畫面. 張力堪比動作遊戲. 但現在玩
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推噓30(32推 2噓 41→)留言75則,0人參與, 3年前最新作者apoda (極樂鳥)時間3年前 (2023/01/08 15:34), 3年前編輯資訊
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這篇文老早就想發了. 這邊不是指對戰系統、新的寶可夢等等的. 而是說場地、特效這種影響視覺的部分. 到底為什麼朱紫的特效可以這麼糟糕啊?. 劍盾雖然劇情糟、遊戲性也遠遠不如朱紫. 但在對戰上,爽感真的是海放朱紫耶. 首先是級別對戰的場地. 千篇一律是學校操場,旁邊兩三個路人在觀戰. 後面還有一個阿嬤
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