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討論串[閒聊] 明顯讓玩家感受到作者在"教育"你的作品
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推噓19(19推 0噓 9→)留言28則,0人參與, 1年前最新作者yniori (偉恩咖肥)時間1年前 (2023/01/04 19:06), 編輯資訊
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如題. 講到教育. 多少帶有點貶低的意味. 你不懂啊~我教你啊這種感覺. 那麼有些遊戲. 潛移默化下讓玩家學習. 這種就還不錯畢竟玩家沒發現自己被教育了. 那麼有沒有那種讓玩家深刻感受到自己被教育了的遊戲呢?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.134.74

推噓8(8推 0噓 7→)留言15則,0人參與, 1年前最新作者slough1003 (aged-firewood)時間1年前 (2023/01/05 09:22), 1年前編輯資訊
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手機排版請見諒。. 我自己認為教育其實沒有好壞,應該說作者. 本來就會在作品中展現自己的價值觀,差別. 在於刻意的程度還有讀者(或者觀眾、玩. 家)是否能接受。. 這就跟現實中的教育一樣,透過強化甚至創. 造某些不自然的回饋,來塑造或建立觀念,. 這件事情的好壞取決於「怎麼做」,就像育. 兒討論中各
(還有1332個字)

推噓7(7推 0噓 4→)留言11則,0人參與, 1年前最新作者s920081 (s920081)時間1年前 (2023/01/05 12:16), 1年前編輯資訊
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我記得在最2出來前沒有用「教育」來形容作品的情況,某方面來說也是個創舉了。. 至於教育的問題,說說我的看法吧。其實絕大多數的作者創作時,都會把某種想法帶入作品中。好一點是有意;差一點是無意。. 這個想法會是作品的主軸。可能變成角色的思想,成為角色行動的依據。再依據對立去進行衝突。而有意為之的作品會更
(還有945個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 1年前最新作者mizuarashi (米茲阿拉西)時間1年前 (2023/01/05 13:08), 編輯資訊
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任天堂啊==. 每個遊戲都從簡單到難,尤其是關卡闖關遊戲,完全感受的到滿滿的教學感。. 薩爾達傳說系列也是,循序漸進教你用道具,都會一開始很簡單提升,之後變成多個道具使用才能過。. 任天堂這種教育遊戲在業界一直都是標竿的存在,根本教育公司==. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc),
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