看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 明顯讓玩家感受到作者在"教育"你的作品
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
手機排版請見諒。. 我自己認為教育其實沒有好壞,應該說作者. 本來就會在作品中展現自己的價值觀,差別. 在於刻意的程度還有讀者(或者觀眾、玩. 家)是否能接受。. 這就跟現實中的教育一樣,透過強化甚至創. 造某些不自然的回饋,來塑造或建立觀念,. 這件事情的好壞取決於「怎麼做」,就像育. 兒討論中各
(還有1332個字)
內容預覽:
我記得在最2出來前沒有用「教育」來形容作品的情況,某方面來說也是個創舉了。. 至於教育的問題,說說我的看法吧。其實絕大多數的作者創作時,都會把某種想法帶入作品中。好一點是有意;差一點是無意。. 這個想法會是作品的主軸。可能變成角色的思想,成為角色行動的依據。再依據對立去進行衝突。而有意為之的作品會更
(還有945個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁