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討論串[閒聊] 魔兵驚天錄後來為啥不出PS平台了?
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推噓1(1推 0噓 17→)留言18則,0人參與, 3年前最新作者LF2Jeff (LF2-豆腐)時間3年前 (2022/11/03 22:40), 3年前編輯資訊
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我認同這是核心原因. 傳統ACT的第一輪Normal甚至Hard好了. 只要願意農一點點藥品幾乎都可以AAAAA過. 完全不需要去鑽研敵我對應招式按法無敵時間. 對於一輪玩家(這可能佔了七八成). 通關難度上(單指第一輪)絕對比不上魂系. 又因為關卡線性制很難做到魂系的探索感. 你可以看看說到割草遊
(還有778個字)

推噓10(10推 0噓 50→)留言60則,0人參與, 3年前最新作者greedycyan (綠帽星人)時間3年前 (2022/11/03 21:42), 編輯資訊
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act的受眾本來就不多,ps2~ps3的極盛時期知名的DMC、忍者外傳全平台銷量還沒有突破300萬,而現在很紅的戰神當初銷量也還好,直到三代出圈以後銷量才大幅提升。. 以現在玩家趨勢越趨簡單直覺的遊玩體驗下,傳統清版act強調反應能力、玩家操作靈敏度、必須理解招式表並活用連招、幾乎沒有裝備系統、升級
(還有560個字)

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 3年前最新作者peacemaker1 (' jjj ' )時間3年前 (2022/11/03 17:45), 編輯資訊
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引述《sininsin》之銘言. 一開始魔兵就是以xbox360去開發的. Sega一直要白金把魔兵搬上ps3. 可是白金不肯. 好像是ps3硬體還是人力的問題. 結果sega自己跳下來做,移植的亂七八糟. 最後是請sony派人來支援更新. 才讓ps3版變的比較能玩. 後來白金就不再以xbox3
(還有186個字)

推噓14(14推 0噓 19→)留言33則,0人參與, 3年前最新作者sininsin (kkk)時間3年前 (2022/11/03 14:14), 編輯資訊
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事過境遷,看推文發現好像大部份人都已經忘記當年實際情況了. 不然就微稍整理一下好了. 首先阿婆初代當年第一次出現在SEGASAMMY財報時的數字是120萬. 是不算多,但就當年的市場來說也不算很糟,特別是放在SEGA底下來看. 而且初代阿婆很明顯有許多省成本的地方,要說沒賺是不可能的事. 之所以會被
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推噓68(76推 8噓 121→)留言205則,0人參與, 3年前最新作者owo0204 (大大大優惠)時間3年前 (2022/11/03 11:01), 編輯資訊
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如題. 這系列一開始我記得是ps3+其他多平台的遊戲. 但後來二代就不出在ps上了 跑去任家. 三代也在任家. 為啥魔兵系列後來就不在ps上出了?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.41.246 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.c
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