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討論串[閒聊] 魔兵驚天錄後來為啥不出PS平台了?
共 5 篇文章
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我認同這是核心原因. 傳統ACT的第一輪Normal甚至Hard好了. 只要願意農一點點藥品幾乎都可以AAAAA過. 完全不需要去鑽研敵我對應招式按法無敵時間. 對於一輪玩家(這可能佔了七八成). 通關難度上(單指第一輪)絕對比不上魂系. 又因為關卡線性制很難做到魂系的探索感. 你可以看看說到割草遊
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act的受眾本來就不多,ps2~ps3的極盛時期知名的DMC、忍者外傳全平台銷量還沒有突破300萬,而現在很紅的戰神當初銷量也還好,直到三代出圈以後銷量才大幅提升。. 以現在玩家趨勢越趨簡單直覺的遊玩體驗下,傳統清版act強調反應能力、玩家操作靈敏度、必須理解招式表並活用連招、幾乎沒有裝備系統、升級
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※ 引述《sininsin》之銘言. 一開始魔兵就是以xbox360去開發的. Sega一直要白金把魔兵搬上ps3. 可是白金不肯. 好像是ps3硬體還是人力的問題. 結果sega自己跳下來做,移植的亂七八糟. 最後是請sony派人來支援更新. 才讓ps3版變的比較能玩. 後來白金就不再以xbox3
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事過境遷,看推文發現好像大部份人都已經忘記當年實際情況了. 不然就微稍整理一下好了. 首先阿婆初代當年第一次出現在SEGASAMMY財報時的數字是120萬. 是不算多,但就當年的市場來說也不算很糟,特別是放在SEGA底下來看. 而且初代阿婆很明顯有許多省成本的地方,要說沒賺是不可能的事. 之所以會被
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