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討論串[閒聊] AI工具普及後的未來會如何?
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我個人定義 繪畫 是為了要說故事. 對主線是故事的人來說 怎樣出畫不是重點. 所以AI繪圖就會變成商業利器. 對於單純出圖賣圖的繪師傷害當然很大. AI強成這樣 多加訓練之後. 可以期待他能模擬出各式畫風並且大量出圖. 但是看起來AI的畫風還是來自於人. 我想繪師與其擔心沒得賺. 不如研究一下自己人
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從遊戲開始療的話。. 很多三國或戰國時代的遊戲,其實也有傳宗接代的遊戲功能設計,. 但往往有共用立繪導致辨識度不足的問題,(畢竟畫一堆後代很花成本). 而部分遊戲用子代清單的方式硬幹,則會存在子代上限的問題,. 但繪圖AI則可以部分處理這部分的問題,. 由繪圖AI捕捉父母立繪的特徵,再隨機抽取去繪製
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以後發展成繪圖工廠好了,跟工廠一樣,從人利用工具,變成人幫工具工作。. 首先是大廠開始進駐。. 第一步先幫繪師維權,現在很多用戶都被這些小蝦米吃了,通通告一告,位子讓出來。. 之後先跟特定幾個大手繪師簽合約授權,. AI內容就開始主打:可以自定義生產你最喜歡的A老師、B老師、C老師正版圖片。. 但這
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這幾天看下來加自己研究了一下AI工具. 他產圖的品質跟速度真的很驚人. 以商業角度來看 除了0.01% 大師. 自身技巧高超並富含特色. 像是so bin 三嶋 金政基之類的. 或是有高超分鏡能力的漫畫家以外. 大部分會被取代吧?. 比如說 小說插圖 廣告文宣 yt封面圖. 幾乎都可以用這個來創作.
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