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討論串[閒聊] AJie評價原神到底好不好玩
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好不好玩這種東西是非常主觀的. 有人喜歡玩動作類. 就有人喜歡益智類. 身為遊戲的原神. 本身又是第九大藝術. 也就是融合許多創作領域誕生的. 畫面、故事、音樂、世界觀、遊玩性. 更特別的一點是市場性. 所以沒有必要去爭論一款遊戲. 到底好不好玩. 不會因為某人覺得好玩就熱賣. 也不會因為某人覺得不
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我玩到雷電將軍池抽完退坑的. 我覺得剛玩的時候很滿好玩的. 第一次探索機關、擊敗怪物、踏破關卡的時候都還算有趣. 但到後來作業感變得極強,因為這些東西的種類基本沒有變過. 每一次大更新或許就多一些機關、機制給你玩. 但原本的老東西都還是佔據很大一部分. 久而久之作業感就起來了. 然後更新速度又比較慢
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我直接把我回覆在AJie底下的留言,. 原封不動的貼過來:. 『. 說穿了,. 你只是接受不了新的遊戲方向,. 也如同你片尾講到的,. 你已經習慣「劇情遊戲」就該是單機遊戲,. 只需要騰出一個長時間的時間軸坐下來玩,. 並且前後次遊玩紀錄接續下去也不影響強度,. 因為會提升的強度道具就放在那邊等你拿
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我是今年5月才入坑原神的,當時只是喵到討論區不少人說好玩所以才來試試. 我上一款玩的是劍靈,NC真的讓我極度失望,當時真的氣到對台灣開服的OLG徹底絕望. 所以你就知道我怎麼兩款遊戲會隔這麼多年. 加上剛好又碰到PS-5缺貨缺到賭爛,我才勉為其難地又回去玩OLG. 不玩還好,一玩就上癮. 過去玩過大
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