Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩

看板C_Chat作者 (felixr0123)時間1年前 (2022/09/27 20:33), 編輯推噓3(3013)
留言16則, 6人參與, 1年前最新討論串13/33 (看更多)
好不好玩這種東西是非常主觀的 有人喜歡玩動作類 就有人喜歡益智類 身為遊戲的原神 本身又是第九大藝術 也就是融合許多創作領域誕生的 畫面、故事、音樂、世界觀、遊玩性 更特別的一點是市場性 所以沒有必要去爭論一款遊戲 到底好不好玩 不會因為某人覺得好玩就熱賣 也不會因為某人覺得不好玩不適合自己 原神就從寶座上面跌下來 從教育大作時 大家不是都學到了 哪怕直接隨便點開個實況台看幾分鐘 或是試玩版摸一下 都可以得到你自己的感受 ----- Sent from JPTT on my OPPO CPH2067. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.181.240 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1664282019.A.AEB.html

09/27 20:35, 1年前 , 1F
很多人沒辦法分辨 設計不好 和 不適合我 之間的區別
09/27 20:35, 1F

09/27 20:35, 1年前 , 2F
通通講成 不好玩
09/27 20:35, 2F

09/27 20:37, 1年前 , 3F
不適合你確實對你來說就是不好玩阿
09/27 20:37, 3F

09/27 20:37, 1年前 , 4F
這有什麼好分不分辨的
09/27 20:37, 4F

09/27 20:37, 1年前 , 5F
很多人講了那裡設計不好 但你覺得很適合你
09/27 20:37, 5F

09/27 20:37, 1年前 , 6F
所以絕對是好玩的
09/27 20:37, 6F

09/27 20:47, 1年前 , 7F
簡單舉例來說就是遊戲前後難度曲線/堆怪/爆率 這叫設計
09/27 20:47, 7F

09/27 20:47, 1年前 , 8F
是廠商能決定的 但快慢節奏/build建構複雜度 比較講適
09/27 20:47, 8F

09/27 20:47, 1年前 , 9F
性 是玩家能決定的 不好玩的原因有很多啦...
09/27 20:47, 9F

09/27 20:47, 1年前 , 10F
古早年代多少遊戲設計不良 字都看不懂 還不是覺得好玩 完
09/27 20:47, 10F

09/27 20:47, 1年前 , 11F
全是兩碼事
09/27 20:47, 11F

09/27 21:33, 1年前 , 12F
設計不好 覺得不好玩,這是客觀
09/27 21:33, 12F

09/27 21:33, 1年前 , 13F
不適合自己 覺得不好玩,這是主觀
09/27 21:33, 13F

09/28 00:31, 1年前 , 14F
怎樣叫做設計不好 就已經很主觀了好嗎=.=
09/28 00:31, 14F

09/28 10:17, 1年前 , 15F
設計好不好可以跟其他類似機制的遊戲比較,這有什麼好
09/28 10:17, 15F

09/28 10:17, 1年前 , 16F
主觀的
09/28 10:17, 16F
文章代碼(AID): #1ZCksZhh (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1ZCksZhh (C_Chat)