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討論串[閒聊] 有遊戲機制明顯不鼓勵早戰的戰略遊戲嗎?
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世紀2啊. 這遊戲黑快封快都被刀很慘. 黑暗時代:. 因為兵種因素缺乏進攻能力. DE曾經有一個版本哥德可以玩黑暗爆民兵. https://www.youtube.com/watch?v=dN32Cth7FEI. 被砍到直接不能玩(拔掉前期民兵系減免). 封建時代:. 具一定進攻能力,但因為圍牆威脅
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如題. 戰略遊戲 除了一些比較特殊(例如蓋房子)的例子. 不然多數都是要玩家透過外交 戰爭等方式擴大領地 消滅對手 最終達成勝利. 一個常見的思維就是滾雪球 以戰養戰. 透過吸收吞併對手的領土 人力 資源納為己用 進而使擴張的節奏更快 更加順利. 而這過程在很多遊戲中都推薦玩家如果情況允許 越早執行
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