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討論串[閒聊] 我高中的漫研要倒社了,萬歲(棒讀)
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剛剛接到通知,我以前學校的漫研(快要)倒社了. (我那時還是爆滿,怎麼搞成這樣我也黑人問號). 據說現在社課的內容是推坑跟畫畫1:1左右. 以前考量到不畫畫的,大概都3或4:1的程度. 我們覺得畫技應該是自己可以練的東西. 而且那些打定主意不畫的(e.g.我)會很無聊. 雖然老師(外聘,繪師)一直施
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來分享一下我自己的經驗吧. 高中的我是不知道啦. 我加入的大學漫研社,在以前也是以cos和繪畫為主. 後來社團在我加入的那個時候,方針就改成以卡牌遊戲,桌遊,日麻和格鬥遊戲(?)為主,繪畫為. 最近學校也終於把新的社辦大樓給蓋好了. 雖然空間比舊社辦還要小,但至少環境要比以前好了很多很多很多. 感謝
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身為某大學動漫社社長(將功成身退)的我 看到這篇想分享一下個人經驗. 照原文說的社課 那些題材確實不怎麼有吸引力了. 但像東方或艦C這種有一定人氣但年代稍久遠的題材 恐怕新人不熟 又沒人能講解. 而且這種大坑要是推坑時有錯 一定會有反彈. 像我上上屆就有一次東方Project的社課 結果講解者只玩一
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我覺得畫畫才是需要社團一起練的東西. 反而卡通在家裡邊看邊科科笑就好. 畫畫需要一起練的原因都有啥:. 1.一個人畫容易走歪路,導致養成不正確的練習習慣. 坊間fb社團上面那種什麼圈什麼圈提倡的幾乎都是錯誤的價值觀. 什麼骨架不能抄,構圖要自己想,練習不能用參考圖之類. 一個人在家練就會被這種網路言
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