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討論串[楓谷] 楓之谷的職業平衡難在哪?
共 3 篇文章
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楓之谷的職業特色我覺得做得相當好. 土豪的話,就玩段數多的. 例如夜使者、破風. 平民的話,就玩傷害好撐但段數低的. 例如英雄. 有技術的,可以玩連招複雜但有傷害的. 例如龍魔導、火毒. 每個職業的機動性、生存能力又不同. 手殘怕死的,可以玩聖騎士、米哈逸(台版先不要). 想輔助的,可以玩主教、煉獄
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有些職業操作很難,有些職業操作簡單. 還爆發職業和持續輸出型職業,以及篇輔助的職業,最重要的是投入的資金和時間也不同. 在台版這種環境,有錢人有花時間培養的都能快速單吃困七,而中間偏上玩家雖然可以單吃困七,但他們還是希望能雙打,因為打二十幾分完全是精神汙染,人數最多3個,因為怕結晶錢分太多,眼球 頓
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如題. 很久沒回去看看楓之谷了. 又一堆實況主在那邊玩. 害我又進谷觀光了一番. 發現楓之谷職業一堆. 然後強度差距也不小. 跟我打的LOL一樣不平衡==. LOL難平衡可以理解. 想請問楓之谷的平衡難度在哪?. 我就笨==. 有沒有遊戲設計達人現身說法一下?. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(
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