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討論串[問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?
共 8 篇文章
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嗨我吃腳怪 作為現在每天玩0小時FF14的人 我也是略懂. FF14的遊戲基本上不會去強迫你要做什麼事情 所以你也不會覺得被追著趕東趕西. 想玩就玩 阿不想玩直接不上線也可以. https://i.imgur.com/TG8N4K9.png. https://i.imgur.com/Dv7ilIp.
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其實我也有想過這個問題. 坦白說,FF14的配裝要素就是很薄弱. 如果今天有人想沉浸在裝備、等級、配點的這些玩法. 那麼我就不會建議他玩FF14,左轉RO、POE、D3這些. ************太長不讀***********. 我認為FF14不適合...這三種需求的玩家. 想看直觀反應在傷害數
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我印象中吉田在哪次採訪有說到. 他希望高難度的玩家挑戰完極本或絕本後. 所帶出的裝備外觀 在外頭羨煞新手. 讓他們也產生想挑戰的念頭. 也確實 我好想要絕武但我還沒有資格(x. 強度的部分反倒還好 至少我遇見的玩家. 大多數推極本和零式重點都在於. 挑戰該版本最高難度所帶來的成就感. (還有坐騎啦
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我沒玩FF14但我看這句話滿好奇的. 我印象以前也在某個wow討論區. 就說新玩家或回鍋玩家要追上進度很難. 應該讓玩家能快速跟上一線大部隊才比較好. 但下面就很多回應說. 那你這樣當之前一直玩的玩家努力算什麼?. 之類的. 就想想這樣也的確有道理. 這種RPG慢慢經營角色變強也是好玩的部分. 那就
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房屋分配超低能,. 給一堆fc房最後也只是養出慣房東。. 我就認識一個人,他會去各個伺服器創新角來創公會標s房,靠潛水艇賺錢。. 如果只是他自己賺也就算了,. 後來因為他有太多公會房,直接進化到把他手底下的工會分出去給人承租,. 每個月每個工會房都能產個六七百萬租金,. 當你各位還在看什麼金策,或是
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