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討論串[閒聊] Apex的新積分賽制很讚
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並不會 說說我的經驗. 四天前打三排 打到後面準備休息. 隊友有一個剛好升上白金 另外兩個金2. 想說開最後一場. 因為有白金所以小隊被丟去上面的場次. 跳傘下去馬上就一隊來撞. 打不贏 死了看對面ID 皮特. 東南亞ALGS 分賽一季後賽冠軍. 百弟的其中一個隊友 反正就是職業. 想像一下 落地就
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https://twitter.com/ImperialHal/status/1529008491544956928?. 擷取自ImperialHal的推特. https://imgur.com/4VqzPc2. 從5/11更新以來 超過兩周時間了. 不知道各位積分爬的怎麼樣了. 我自己是打上白金就
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https://apexlegendsstatus.com/game-stats/ranked-distribution. https://i.imgur.com/zYFKBZg.png. 到現在一個禮拜多的牌位分布. 占比 累積. 頂獵 219個. 鑽4 0.061% 0.061%. 白金3~白金
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積分現在就不好玩啊. 輸掉比賽的懲罰太高. 擊殺的獎勵太少. 也就是說最合理的玩法就是拿遠槍開龜. 龜到前五再推人比你十五名拿五個頭還賺. 變成每一場積分都變成搜裝跑圈模擬器. 要上分 其實很簡單 選瓦爾基里 跳邊邊. 先插圈,搜滿裝,飛進圈. 你打架,我資蹦,隊友送,我開飛. 每場都能加分. 但好
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說到底你各位覺得各階層健康的人口比例應該是多少?. 我是覺得5%鑽,2%大師很合理啦,因為以前官方消息有講過當時人口分佈就是這樣,大概也覺得這比例不錯。. https://apexlegendsstatus.com/game-stats/ranked-distribution. 然後看看這比例,你覺
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