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討論串[討論] 每季POE版本更新的玩家循環
共 4 篇文章
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POE是很神奇的遊戲. 每季開季的前半個月到一個月會很熱絡. 一個月後會只剩下到處試流派或挑戰追求者. 還有剩下比較晚進場的. 到了季末都恢復正常生活玩一些其他遊戲. 直到官方丟出下個版本的預覽直播消息. 大家都開始做作業了. 回顧上一版OP的東西等著被削弱. 直播結束後開始熱議這季的機制. 「阿不
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基本上POE網路顯學就是. 你不能支持GGG nerf. 無論理由是什麼 太便宜 太OP 太無腦 也不能nerf. 否則你就是工讀生 G衛兵 資方走狗. 好像大家玩POE有KPI一樣 (某些人搞不好真的有KPI 不好說). 砍血量 噴爆 砍保留 噴爆 砍藥水 噴爆. 但歷史證明了,透過一些配套、數學
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安安. 不才小弟我2.6回坑自己找資料玩到現在. 不是什麼高端,不玩魔血獵首大D主. 但好歹也能拿個毒魔炮這種洨build通關賽8版本. 應該也是有個資格講個一兩句屁話你口中的歷史是:3.15大砍藥水大砍傷害. 過個禮拜發現人數不對勁趕快開podcast出來緩頰. 告訴玩家:安啦下季有配套(啊你配套
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不不不,這到底在講啥,. 最近幾季早就把玩家的防禦面投資效益提高到前所未有的層面,. 護甲、閃避公式的修改,新增法術壓抑,大抗天賦大放送,堅定光環BUFF,. 幽靈舞步、聖盾等簡單好用的防禦天賦,. 你說的砍躲避其實只是換成更實際好用的壓抑,砍格擋但事實上現在投資護甲絕對更強,砍護體那是打從護體出生
(還有3039個字)
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