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討論串[討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題
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當然是自身問題啊 不然ff怎沒一起下去. 1.裝備問題. 這應該是最大 破壞整個遊戲的嚴重問題. 不管你想做什麼 裝備就是第一限制. 有些不需要裝備取向的活動也跟裝備掛鉤. 像那個roguelike爬塔. 有玩過的應該知道那是每場遊戲洗白. 慢慢變強的一種遊戲模式. 但wow要看裝備才能打更高. 完
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都有吧. MMO沒落 遊戲生態改變. 不過最主要還是wow沒以前有趣. 以前wow好玩 除了豐富的社交性外. 還有角色的培養. 我等永遠不會忘記升等拿到天賦點數. 然後跑去找職業導師學技能的那種成長感. 但是後來很明顯wow不想再讓玩家的角色更進一步. 反而開始弄一些版本特色. 而那些版本特色都會隨
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只看PTT人氣其實不準. 拿跟WOW同時期的當紅mmorpg楓之谷來比較. 十幾年前WOW人氣長期高於楓之谷. 這個時期的楓之谷,人氣至少還有維持在HOT的程度. 現在楓之谷比起十多年前是更紅了. 但是看看現在的楓之谷板人氣多少?只有6!. (不是更紅了嗎?怎麼駐板人數反而下滑了). 可見PTT人氣
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暴雪ip經營失敗,把編劇當衛生紙擦一次丟一張佔八成,老ip要維持遊戲性根本不是首要的,你看fate相關遊戲遊戲性有多高嗎?死士還不是十年如一度支持,魔夜月姬重製馬上感恩師父讚嘆師父。. 重點是要有一個像蘑菇一樣主持大局的能保持故事大方向一貫性,小地方爛掉沒關係,加設定吃書也無所謂,只要最後大框架沒壞
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