看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 放置遊戲的玩點是什麼?
共 6 篇文章
內容預覽:
以我玩過十幾款放置類遊戲來看. 基本上放置類遊戲講白了就是把幾個手遊常見過程簡化. 就是重複農關跟戰鬥這兩件事情直接省略或是簡化. 把遊戲性偏重放在養成 配置 組合這些事情上面. 但是講實在近幾年的放置手遊也都很不放置. 每日還是有許多例行事務要做 還要打pvp(雖然大多是點進去 電腦自動打). 不
(還有340個字)
內容預覽:
遊戲其實不光是要讓人遊玩,. 體驗現實無法體驗的事物也是遊戲的一環。. 以放置系手遊來說,較常見一種就是被動收入類,. 放著就會資源增長,. 然後等資源累積到一定程度拿去投資,. 進一步增加資源增長速度,LOOP。. 差異可能是資源是錢.經驗值 或 其他的,. 而這就是一種不是所有人都能在現實中體驗
(還有370個字)
內容預覽:
https://i.imgur.com/1wEWZtC.jpg. 這是可愛的奈優,真的很可愛。. 等級也都滿等了、素質也都滿等了。. 但偶爾無聊的時候就會點開遊戲來看奈優秒殺怪物。. 比較可惜的就是怪物太弱了,被輕輕敲一棒就飛了。. Steam上只賣66元台幣,物超所值!. 故事很短但很可愛,讚、讚
(還有59個字)
內容預覽:
原文恕刪. 自己算是玩了劍與遠征兩年多了. 其中有玩了其他手遊,但都撐不久. 最主要的原因就是相較於其他手遊. 劍遠每天花個十分鐘不到就能解完每日任務. 推關看心情,反正推不過放久了靠等級碾壓也能過. 不太需要一直農素材,能省下很多時間. 在其中也能享受到卡牌養成的樂趣. 想玩就玩,隨時都可以關掉去
(還有138個字)