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討論串[閒聊] 有沒有MMORPG比較趨近於類魂遊戲
共 4 篇文章
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一不綁玩家時間、二強度難以綁課金。. 這個除了單機、連線遊戲或競技遊戲外,幾乎只見於早期網路遊戲了。. 沒辦法賣時間又不能賣強度,只能賣外觀了,等於在做公益。. 我是覺得就算只賣外觀用抽卡想辦法吸引課金。. 做下來一定還是虧錢,因為MMO的成本很高、開副本遊戲比較能壓成本。. 也不能無腦堆數值、要去
(還有263個字)
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其實這件事也不是那麼困難, 動態等級就可以解決所有問題了. 而且其實魂系等級起來以後是不太容易被路邊小怪秒殺的 (被小怪搞到摔死另說). 其實也還好, 魂系難度一向都是越玩越動態的. (除了法環這次因為開放世界所以一開始就很動態). 就連難度最硬核的隻狼也是有無腦對刀打法和善用忍具打法. 既然要做成
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真要說的話我不認為這種類型的MMORPG會出現. 以前沒有,以後也不會有. 你文章中舉出的兩個點. 1.滿等滿裝後路邊的小怪還是會秒殺玩家. 2.剛創角就可以挑戰所有的BOSS. 這兩個點跟MMORPG中一個非常關鍵的核心要素. 投入時間去做角色的養成讓自己變強這檔子事完全是衝突的. 讓玩家花費心力
(還有892個字)
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