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討論串[閒聊] 魔物獵人改這樣會不會更好玩?
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推噓7(7推 0噓 9→)留言16則,0人參與, 3年前最新作者Nagasumi (躲男)時間3年前 (2022/03/12 13:13), 編輯資訊
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曠野之息的確是很優秀的作品. 不過要說UI,曠野之息只是看起來精簡而已. 三不五時得打開地圖. 三不五時要選席卡道具. 三不五時要選武器. 三不五時要丟物品. 還要拍照做料理等有的沒的. 操作起來可是一點也不精簡. 魔物獵人的介面則是一次讓你看得夠. 畢竟魔物獵人是不能暫停的. 而且資源背包在世界之
(還有467個字)

推噓34(35推 1噓 18→)留言54則,0人參與, 3年前最新作者BrowningZen (BrowningZen)時間3年前 (2022/03/12 11:05), 編輯資訊
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比方說像薩爾達一樣UI精簡化. 變成GTA般超大的開放式世界. 找名作家像JK羅琳來寫隱晦的故事. 像看門狗一樣加入入侵系統,隨時準備跟其他冒險者打PVP. 像上古卷軸一樣加入魔物以外的敵人,比方說不同的人形生物,神明等等. 再把難度調高些許,只要連中兩擊就會被貓車,出招頻率也更高,讓熟悉這系列的老
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