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討論串[閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分
共 24 篇文章
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※ 引述 《ShenMue》 之銘言:. 原來這些遊戲工作者是從媒體和玩家評分差異角度來看啊. 說不定這些歐美遊戲工作者其實當時應該也有像這次法環一樣,去討論最後2的玩家評價差的原因,畢竟最後二比這次法環評價差異還大. 法環:媒體97分,玩家7.2分. https://i.imgur.com/cbZ
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※ 引述《ShenMue》之銘言哪裡不像?. 各大討論區哪個不是充滿法環的討論?從攻略到劇情到戰鬥到曬老婆都一堆文. 這裡面抱怨的文章恐怕連10%都沒有,所以評價哪裡不像97分?. 法環世界就是做得漂亮,要我說就是BOTW 4K版. 搭電梯到伊芙地下河的感受跟我當年從復甦神廟出來的感動差不多. 板上
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我本身沒有玩過二代地平線. 但在地平線一代出來的時候就有下去遊玩並且破關. 以故事性來說 我覺得一代很棒. 本身探索地圖也有根據地貌需要到大機獸上面才能開啟地圖算是我比較印象深刻的地方. 而且地平線對我來說 算是讓我快速學習用手把FPS瞄準的好遊戲(該死的弓箭...). 所以我也不會說 地平線不是一
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Senior Quest Designer. 資深任務設計師. 地平線的任務設計得這麼平面,跟著線索走,到某地點,. 打幾隻怪,殺幾個人,收集某些東西,跑跑腿。. 微妙微妙?. 地平線就像鬍鬚張,水準穩定,但就沒什麼記憶點。. 法環大概就是台南我家巷口的感覺。. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(
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