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討論串[閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了
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推噓19(19推 0噓 23→)留言42則,0人參與, 3年前最新作者yln860331 (yln)時間3年前 (2022/03/05 07:13), 3年前編輯資訊
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留言說到沈浸感,有人也會玩這種遊戲感到緊張恐怖嗎,雖然不是那種恐怖、驚悚遊戲,但法環營造的氣氛還是讓我玩的很害怕、壓力很大,講嚴重點就是會玩的很痛苦. 當然,跑過的圖,刷經驗的地點那種感覺就會降低,但當我要去跑沒去過的地方,就會有種莫名的抗拒感,目前讓我這種感覺最重的地方是火山. 不過法環確實好玩,
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推噓15(15推 0噓 51→)留言66則,0人參與, 3年前最新作者MapleLeaf151 (首席社畜練習生)時間3年前 (2022/03/05 03:19), 編輯資訊
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原文43. 我覺得目前大家對於什麼才是好玩的開放世界沒有一個統一的定義. 有些開放世界會給你滿地圖問號. 如UBi的刺客教條. 有些全都藏起來給你自己探索. 如法環跟曠野之息. 對於需要指引的玩家來說. 法環跟曠野這種遊戲就會有點難啃. 當然他們有應用到吸引力法則. 可是不代表對每個人都適用. 有些
(還有183個字)

推噓61(68推 7噓 89→)留言164則,0人參與, 3年前最新作者felixr0123 (felixr0123)時間3年前 (2022/03/05 02:51), 編輯資訊
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以前我們買刺客教條. 玩發塊遠到哭. 都說是開放世界的自由地圖. 然而在法環設計微妙的開放世界地圖中. 各種神奇的設計 好像就是在玩一款. 精美到不行的惡魂系列. 各種探索研究大王. 還有人物之間的關係. 都很像讓人知道. 法環該是開放世界的典範了吧?. -----. Sent from JPTT
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