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討論串[法環] 英高做遊戲是不是很喜歡唱反調?
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推噓6(6推 0噓 15→)留言21則,0人參與, 3年前最新作者xxx60709 (納垢的大不潔者)時間3年前 (2022/03/02 19:50), 3年前編輯資訊
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現在玩到第二三張圖比較習慣了. 但還是要說法環開頭引導唱反調的很糟糕. 一搬來說. 遊戲內直接的地標引導被認為是最適路線. 除非NPC跟你特意強調該處的危險性. 再不然可以放一些強大小怪擋在那. 玩家就會下意識知道”來這裡還太早”. 硬跑過去的打輸也不會有啥怨言,自作自受. 法環用正常流程. 應該要
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推噓43(45推 2噓 40→)留言87則,0人參與, 3年前最新作者jason89075 (伊布家族很讚)時間3年前 (2022/03/02 18:51), 編輯資訊
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從惡魂開始. 當遊戲越來越流行簡化成玩家容易入門時. 他反而越做越難. 傳統大廠的指引跟教學多到連智障都會玩的時候. 黑魂甚麼都沒有,連提示也不太給. (艾爾登不少玩家光是打不過大樹. 就負評暴怒的就知道缺乏引導的遊戲會讓許多跟風玩家很難過,. 萬代甚至再發售當天有公告這遊戲跟一般的規則不太一樣.
(還有387個字)
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