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討論串[閒聊] 原神是不是元素屬性平衡很爛啊
共 6 篇文章
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※ 引述《ll6a (老成a~)》之銘言. 未來要是出五星大號煙緋. 我還是會拿來打蒸發融化. 至於可莉就算了 笑話一則. 我舉個例子吧. 要是優菈普攻全程冰傷. 大招那個炸一下也是冰傷. 我大概爽到射精. 精通要堆很高才夠看. 不管是對三隻. 還是三十隻. 你再想想. --. ※ 發信站: 批踢踢
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個人是覺得原神的元素底層理論平衡做的還不錯. 劇變反應雖然很多人覺得沒用. 但超載以煙緋為主C是很適合的. 所以如果未來出五星火法C. 估計人人玩超載然後說融化蒸發廢物. 超導就不用說了. 物理主C只有一個爽字,減抗可是稀有乘區. 感電雖然很多人靠夭. 但實際這種反應對群增傷是最高的. 總的來講還是
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平衡是蠻爛的,但說沒人玩雷系我是覺得應該沒那麼糟。. 我從一開始跳坑就是火雷超載隊在打,其他元素反應我反而不習慣. 在抽到北斗後火雷超載成型,很長一段時間北斗都是主力. 在遍布草地的地形火雷超載真的很好用,可以防怪進身也能靠範圍輸出撐DPS. 但深淵這類沒有草的地形就比較麻煩,火雷超載就沒想像中好用
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除了nerf蒸發融化以外沒有其他辦法吧. 元素反應是遊戲最初期的設定. 那時候米不算很有錢. 可能沒有請到好的精算師. 超導=降防. 感電=持續性雷傷. 碎冰=大劍增傷. 冰凍=怪被凍結. 超載=消韌性. 各個反應都有特殊功能. 唯獨蒸發融化只有倍率傷害. 初始策劃大概也沒想到會有一堆大課玩到百萬傷
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