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討論串[問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎
共 4 篇文章
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推噓14(14推 0噓 22→)留言36則,0人參與, 3年前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間3年前 (2022/01/27 21:11), 編輯資訊
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如果你稍微懂一點日文的話,可以看這個影片. 【モンハン】なぜモンハンライズは半ライスと言われるのか?. https://youtu.be/bHCEUSj-6LQ. MHR在很多方面上做了很多改善. 1.讀取速度大幅加快,對比MHW簡直跟PC版差不多快了. 2.超快的地圖移動方式,快速營地移動、翔蟲、
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推噓25(26推 1噓 53→)留言80則,0人參與, 3年前最新作者m3633998 (沙花叉クロヱ的床單)時間3年前 (2022/01/27 17:10), 3年前編輯資訊
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恕刪. 「狩獵體驗」這詞要分很多層面吧,. 原文說的,應該與普遍看法差不多,主要是遭遇魔物至與其對抗的過程。. 這點在MHR的確是做得相當好。. 我主玩雙刀與太刀,. 太刀給我感覺比MHW差一點,. MHW相對容錯低、高風險機制我較喜歡。. 雙刀就進化很多,. 插苦無和鬼人化獸把空檔補滿,. 打起來
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推噓8(8推 0噓 7→)留言15則,0人參與, 3年前最新作者sakurammsrx (+9肥宅算盤子)時間3年前 (2022/01/27 16:26), 編輯資訊
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先講一下我給Rise的分數. 一開始基本上是85分,跟我給世界無印的分數一樣. 動作滿分的蟲技,機制的改變從狩獵更偏向動作遊戲側,加魯克設計的相當成功,有趣的操龍系統,搭上世界時修改的基礎系統,玩起來就是一個痛快。. 不過過強的機體設計卻沒有搭配相對的敵人,過去雖然有狩技但是但是不至於到需要完全依靠
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推噓40(42推 2噓 55→)留言99則,0人參與, 3年前最新作者NurgleJason (NurgleJason)時間3年前 (2022/01/27 16:02), 3年前編輯資訊
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跟MHW比較的話. MHW從冰原開始都要像猴子一樣飛臉撞牆跟軟化肉質才好打. MHR現在還沒遇到需要軟化肉質的怪. (也可能是我剛打到上位). MHW我是玩徹甲輕重弩 所以肉質比較無感 插爆魔物的頭就對了!. 不過我朋友玩弓跟大劍都要上怪軟化才比較好打. MHR我改玩充能斧的電鋸流 鋸怪很爽無誤 而
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