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討論串[閒聊] 靠遊戲給的機制農資源=作弊改資源?
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推噓17(19推 2噓 76→)留言97則,0人參與, 4年前最新作者LABOVS (洛城浪子)時間4年前 (2021/11/19 15:08), 4年前編輯資訊
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這是什麼遊戲潔癖症. 本來遊戲的難度曲線設計者調整過的,而一直機械式勞作會導致審美疲勞. 你一定是要安排一些變化,一些給玩家的回饋,這樣才能刺激玩家把遊戲內容進行下去. 而玩家遇到這種曲線突然有起伏的狀況,變化後反饋太強(先不討論是遊戲者設計的本意. 你官方要嘛就承認是設計錯誤把他修掉,要嘛就承認這
(還有976個字)

推噓0(0推 0噓 4→)留言4則,0人參與, 4年前最新作者MartinJ40 (Martin J-40)時間4年前 (2021/11/19 13:36), 編輯資訊
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s/l派會說農遊戲是沒有體驗到遊戲精妙設計的平衡. 農遊戲派會說s/l是違反遊戲系統. 壓力摳咪派會說台幣戰士不是真的在玩遊戲. 台幣戰士會說壓力摳咪派在浪費人生 那種東西根本不值得花時間農. 只有自己的玩法才是正確的玩遊戲 其他人都是邪門歪道. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc),

推噓78(80推 2噓 98→)留言180則,0人參與, 4年前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間4年前 (2021/11/19 13:13), 編輯資訊
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好奇問一下. 有些遊戲裡面會提供一些機制(非bug)讓玩家農資源或經驗. 例如軒三外傳的鬼蛙有超高經驗、XCOM LongWar初期的超大型降落打贏就有超多資源. 又或是像有些遊戲有隱藏關卡或是DLC關卡給資源跟錢這樣. 但是看到有一派人認為. 『用這種方式賺資源根本不是正常遊戲,還不如作弊直接改』
(還有232個字)
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