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討論串[閒聊] 傳奇的好表現會不會帶給軌跡新想法
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推噓75(77推 2噓 94→)留言173則,0人參與, 2年前最新作者SaberMyWifi (賽巴)時間2年前 (2021/09/16 14:14), 編輯資訊
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傳奇被惡搞之後. 銷量跌到跟軌跡差不多程度. 幾年過去了. 原本跟軌跡平起平坐的傳奇,已經變成首週破百萬的作品了. 面對好碰友這樣的轉變. 會不會帶給Falcom社長一些新的想法. 讓軌跡有一些改變?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.103.187 (臺

推噓7(8推 1噓 18→)留言27則,0人參與, 2年前最新作者eva00ave (loxer)時間2年前 (2021/09/16 14:36), 2年前編輯資訊
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破曉是個人第一個傳奇遊戲. 以法老控的規模要做到那個樣子大概肝會直接爆掉. 不過打胖子前面反抗軍誘餌作戰. 那邊站著不動真的有點開演唱會的感覺. 說的這個話題. 法老控好歹技術力有在慢慢進步. 雖然粉絲都很嘴. 空到零軌雖然都是2d人. 但是他們對於2d人像的進步也很明顯. 閃軌轉3d. 技術力跟不
(還有421個字)

推噓12(12推 0噓 18→)留言30則,0人參與, 2年前最新作者kuluma (墨駒)時間2年前 (2021/09/16 22:17), 2年前編輯資訊
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基本上會有軌跡跟傳奇平起平坐,是中文圈的錯覺,在日本傳奇系列一直都是另個層級. 傳奇第一代TOP,1995年發行. 軌跡第一代空軌,2004年發行. 在空軌發行前,傳奇系列已經有5部作品了. 銷量方面,軌跡目前最好是碧軌單平台首周13萬,閃軌雙平台首周14萬. 被批評很慘的TOZ,首周30萬. 當初
(還有382個字)
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