Re: [閒聊] 傳奇的好表現會不會帶給軌跡新想法
破曉是個人第一個傳奇遊戲
以法老控的規模要做到那個樣子大概肝會直接爆掉
不過打胖子前面反抗軍誘餌作戰
那邊站著不動真的有點開演唱會的感覺
說的這個話題
法老控好歹技術力有在慢慢進步
雖然粉絲都很嘴
空到零軌雖然都是2d人
但是他們對於2d人像的進步也很明顯
閃軌轉3d
技術力跟不上想法的在閃一
菲和勞拉的廢到笑打鬥
大家都感受到了
當時還得靠sony幫忙才能上3d不是嗎
而這個問題雖然在閃二有試圖靠演出鏡頭來掩飾
但技術力的不足就在那邊沒辦法
高原還更新了很久才正常
但是這種悲哀的3d動作
經歷了有點廢的三四後
創軌上他們終於能做到用3d打架了
至少不是裝傻
而是慢慢進步
這點好歹值得鼓勵啦
遊戲引擎自己做
好處是不用付錢給別人
壞處就是不是每個人都和小島一樣
可以直接搞出一個變態引擎來用
老實說比起遊戲本體
大家平常靠背的主要都是劇情不是嗎
大家靠背法老控還是會買新的軌跡
....吧
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推 tf010714: toa不是深淵傳奇嗎
是說我搞錯縮寫了嗎
先改成中文好了
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