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討論串[閒聊] 為什麼狀態欄會這麼氾濫啊?
共 15 篇文章

推噓23(23推 0噓 63→)留言86則,0人參與, 2年前最新作者slough1003 (aged-firewood)時間2年前 (2021/09/09 08:53), 2年前編輯資訊
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我覺得「數值化」跟「狀態欄」的寫法還是有. 好壞的,可以看數值或狀態是不太合理,但是. 可以加快理解的話、或者故事背景就有先把設. 定講清楚(例如本來就是遊戲世界),還算是可. 以接受。. 不過有一種真的很雷,也可能是原原PO想表. 達的「數值調整改變現實」這件事情,因為現. 實生活也有數據化,但呈
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推噓11(11推 0噓 14→)留言25則,0人參與, 2年前最新作者Vulpix (Sebastian)時間2年前 (2021/09/09 09:31), 2年前編輯資訊
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有人提到進異世界前點技能很毒。. 對,我也覺得。. 但是毒跟垃圾不是完全正相關。. 自分が異世界に転移するなら. http://ncode.syosetu.com/n5645ci/. 這部好像開頭是集體轉移,每個人都可以選技能配點。. 但是藏了各種陷阱,雖然限時但不限重置次數聽起來很讚,. 可是技能
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推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 2年前最新作者MoonSkyFish (月天魚)時間2年前 (2021/09/09 09:42), 編輯資訊
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比較好奇有哪些異世界作品不但有狀態欄. 而且還很認真設定狀態欄的系統、來源. 就我所知,挺認真搞這塊的有. 1.轉生史萊姆. 各種眼花撩亂的技能融合. 2.蜘蛛子. 3.迷宮深處(沒動畫化). 這兩個異世界的狀態欄都非原本就有,是外力造出來的. 本身也都埋了伏筆,甚至故事圍繞其起源設定發展. 一時也

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 2年前最新作者meatybobby (Bobby)時間2年前 (2021/09/09 09:43), 編輯資訊
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其實最主要的原因還是RPG現在已經很普遍了. 而現在這樣寫也有不少讀者接受. 舉個例子 如果是金庸那個年代寫個. 郭靖的降龍十八掌熟練度提升至lv.2. 習得 飛龍在天. 那時的讀者應該大部分都看不懂在寫啥. 現在大家對RPG這套系統的熟悉度都高. 作者這樣寫又方便又好理解. 絕大多數輕度讀者也不想
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Irenicus (Jon Irenicus)時間2年前 (2021/09/09 10:00), 編輯資訊
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其實看得見角色的狀態欄/數值欄也不是日本獨創啦. 歐美的TRPG這種看敵方數值的技能也行之有年. 例如最近剛出的pathfinder wrath of the righteous. 通過知識檢定就可以看見敵人的各種數值, 專長, 技能, 免疫狀態etc. 畫面大概像這樣, 還比YY網小的狀態欄詳細多
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