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討論串[問題] 為什麼大家能接受遊戲王搞禁卡的生態?
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實體卡牌遊戲時間久了,數量越來越低,加上效果通膨. 一定會有被玩壞的情形,禁卡跟限制是最容易解決的方式. 實體卡就算被禁了,還是有收藏的價值. 被禁限過的卡牌,也可能因為環境變動或是改效果後出獄. 我覺得KONAMI比較噁心的是連DL電子版也搞一樣的東西. 已經有實體版的經驗,還故意出破壞環境的牌組
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原文舉的例子都是線上,賣卡片給玩家和禁止卡片的是同一批人. 但遊戲王乃至於其他實體tcg都存在著二級市場,下游業者賣給玩家或是玩家間交易的成果都不會是總公司的獲利. 遊戲生態變化造成你的卡在二級市場中價爛掉,卻要去跟K社炎上?這邏輯只怕不太通暢罷? 人家可沒直接賣過你什麼東西啊xd 這就是實體和線上
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首先我要說,你把PVE跟PVP模式混再一起講就不對了。. PVE遊戲公司當然可以硬吞下來,. 搞不好還可以帶起一波課金潮,後面卡片再通膨一下. 多多刺激一下玩家的課金慾望。. PVP模式就已經不是有玩家抽到卡片爽了就沒事了。. 有玩家爽了相對就是牌桌對面沒有的玩家不爽. 這時候不爽的玩家多半有兩種選
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其實卡片遊戲幾千張卡,. 只要官方還想玩點新把戲、寫點創新的效果出來,. 製作組永遠很難完全預期一張卡片出來後會跟哪些老卡片出現破格的連動。. (其實不只卡片遊戲啦,Dota也是,有時候就是會出現意料之外破格的組合、. 有些配裝遊戲也會出現誇張強的Build ). 然後實體卡牌遊戲也不像電子遊戲很容
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