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討論串[討論] Blizzard是什麼時候走下坡的?
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推噓137(145推 8噓 141→)留言294則,0人參與, 2年前最新作者yokann ( )時間2年前 (2021/07/31 10:25), 編輯資訊
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閒聊一下. 當年的BZ出品 必屬佳作. 到現在的今年一定島. 中間最沉重的拐點到底是哪兒呢?. 我先說我覺得可能是當年WARCRAFT III小遊戲當道. OS dota到亞洲人玩的三國 信長. BZ首先不當一回事 後來又想要從中牟利. 和作者分潤談不攏. 當然 那時候BZ其實中心放在WOW開發 可
(還有210個字)

推噓12(13推 1噓 18→)留言32則,0人參與, 2年前最新作者GT47 (吳大)時間2年前 (2021/07/31 14:41), 編輯資訊
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我覺得可以慢慢發現暴雪某種程度上越來越貪婪. 以爐石來說 以前一年兩個新系列卡包主題. 中間會夾著一個可以用遊戲內金幣解鎖的冒險篇章. 這個冒險篇章可謂cp值超高,不僅有新主題,而且依照個人課金需求可以選要不要用現金買或是提前存金幣解. 可能是暴雪發現cp值太高後來就砍了. 還有如果發現某張卡牌太o
(還有133個字)

推噓7(7推 0噓 8→)留言15則,0人參與, 2年前最新作者arnold3 (憂鬱型男阿雲)時間2年前 (2021/07/31 15:15), 編輯資訊
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主要就是現在爆雪想的都是要怎麼要賺你錢而已 就失去了. 全世界最強的動畫公司的原點了 像是說取消點卡 叫你充月卡. 然後推季卡禮包那套 至於遊戲裡面就是弄一堆拖時間的東西. 來增加在線率 實際上不是因為有多好玩才一直玩 說到底就是. 公司要求收入上漲在線率上漲 訂閱消費能增長那套東西 放到. 遊戲裡
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