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討論串[新聞] 騰訊收編暴雪SC2核心成員準備做RTS遊戲
共 6 篇文章
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其實RTS. 還是要先開發一個理想的地圖編輯器來做基礎吧?. 有了那個編輯器. RTS就算賣不好. 要轉MOBA、甚至是ARPG、RPG相對RTS門檻都更低. 只要是上帝視角通通都萬用啊. 現在主流獨立遊戲. 遊戲2D多半不是橫卷軸、3D就第三人稱冒險. 好奇好像台灣國產都沒人做上帝視角編輯器的?.
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我覺得騰訊收編SC2成員很好. 除了有現成經驗外. SC2已經有很好的模板可以為騰訊的下一款RTS做準備. 例如啊. 可以出一款RTS遊戲. 採礦的農民是可以花錢升級成有武裝的農民. 然後可以做上面有電視的飛船 飛到農民上面放紅歌 社會主義好 東方紅之類的. 聽了紅歌可以增加能量值 能量值可以拿來招
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其實早就有不吃手速的RTS了。. R.U.S.E.. https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%85%B5%E8%80%85%E8%AF%A1%E9%81%93. 中譯 心戰詭陣. 《R.U.S.E 心戰詭陣》(R.U.S.E.)是由Eugen Systems開發的一款即時
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[新聞] 暴雪老員工成立新公司主打RTS 暗黑4主美. #1VZtYcw8 (C_Chat). https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1603238054.A.E88.html. 下面的推文..... =====. ====. 一樣呀!. 板上聽到有人還要做RTS都是一樣酸
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這不就是前幾篇才討論的RTS沒落原因wwwwww. 不吃手速的戰略遊戲 -> RTT, SLG, 4X,. 簡化操作的RTS-> moba, dota, lol. 所以這群人要打算"開發"已經存在的遊戲類型嗎www. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.19
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