看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課
共 12 篇文章
內容預覽:
馬娘/實況野球手遊的機制基本就是實況野球家機版的成功模式,. 一堆RNG阻礙/幫助你培育心儀的角色/球員/老婆,所以內容如此這很正常. 那我們換個角度好了,你會更希望馬娘採取哪種遊戲模式?. 1.小冰冰傳奇/公主連結模式,5個Q版小人物在場上幹架. 2.神魔之塔/龍族拼圖模式,轉珠. 3.怪物彈珠/
(還有301個字)
內容預覽:
課不課長的我覺得不是問題,. 問題在於養成模式培育的時間實在太長,. 一隻馬養成最少20分鐘(已熟練),. 新手甚至得花上30~40分鐘(查詢支線選項獎勵等等). 每天至少3場(假設一天就晚上能玩滿100TP),那就得花掉1小時. 這1小時裡面必須忍受養成模式各種RNG帶來的負面效果折磨,. 跟沒有
(還有1146個字)
內容預覽:
反了吧 這種養成模式反而是重課才能體驗到完整遊戲內容才是阿. 其他手遊我是不敢講. 這種抽支援卡跑養成的 你一個無課沒馬沒支援 天花板就在那. 目前遊戲模式靠賽練也賽不贏課長 五十幾張支援卡你有一半沒有. 說什麼無課隨著時間累積強度? 講的好像無課應該要能追得上遊戲通膨似的. 先不提既有池你要何時才
(還有511個字)
內容預覽:
我一直覺得,課金其實會縮短遊戲的生命週期。. 一般正常玩家需要半年才能累積出來的強度,透過課金可以在開局就達成。. 遊戲裏需要的資源,比如金錢,卡片,全部都能用課金的方式取得。角色的. 強化,覺醒,本來應該是隨著遊玩時間的累積而慢慢增加。但課金可以完全. 跳過這些過程。. 這也是所謂的以金錢換取時間
(還有226個字)