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討論串[閒聊] 手遊製作人怎麼看待SKIP跟AUTO這回事啊?
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認真說 好玩的遊戲(aka遊戲性高的遊戲)根本不需要AUTO和SKIP. 舉例來說(賽車/MOBA/FPS/轉珠) 這些遊戲性高每場變化性多的遊戲都不需要. 因為通常需要這功能的遊戲都是養成課金抽抽糞GAME 打完關卡之後就只能. 一直週回同樣的關卡沒別的東西可以玩了 這些遊戲的重點是在角色培養.
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如題. 當年一堆人說要AUTO跟SKIP算什麼玩遊戲. 然後現在全都變成真香. 手遊沒有SKIP跟AUTO一堆人都先說懶得玩了. 不過這些都是玩家視角. 畢竟很多玩家都沒啥時間玩,或者越來越沒耐心花太多時間在同一款. 但是遊戲製作人呢?. 我說的是那種真的親自下來寫程式,寫專案,製作關卡,設計怪物等
(還有681個字)
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