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討論串[閒聊] 如何作出爛手遊?
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要做一個好東西並不容易. 手遊也是如此. 查理蒙格曾說 事情可以從反方向想. 今天說要做個爛手遊. 要有多爛就有多爛 要盡可能地得到玩家的惡評. 那應該要怎麼作呢?. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.167.238 (臺灣). ※ 文章網址: https:/
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嗯...所以題意是要組一個負面意義上的國家隊對吧?. 淦 感覺設想這個會得罪一大堆人欸. 角色立繪面這個見仁見智 情人眼裡出西施所以就不構想了. 遊戲核心玩法比照FGO. 劇情給馬場英雄寫. 角色平衡性比照白貓 順便請製作團隊去給遊戲內某個任天堂釋出的技術申請專利. 然後角色跟裝備等等的強化、進化素
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把新關卡難度往上調,出一堆搞人的機制,讓你就算技術再好也要靠賽才能過。. 下一次出新的限定寵抽蛋,專門用來應對新關卡的機制。. 以上無限loop. 讓玩家封測六年。. 沒有中文。. 登入八年送你一隻蛋龍。. 什麼時候才要倒,好想把這遊戲從手機刪掉= =. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.
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