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討論串[閒聊] 開打前,可以命令敵人不要用全力的,不然
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SFC、鬼神降臨傳. 中期的某關必須敗、這樣隊伍其中1位男角才會爆氣領便當換眾人平安,. 但因為小時候是練功狂、等級太高導致那關輸不了、. 打贏能拿錢跟經驗值(還不錯豐厚)、只是會再讓你打一次、打到你輸為止才能推進劇情. 結果就是在那關不斷練功賺錢、農到覺得差不多了才故意輸掉、劇情才得以進展,. 不
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回zendic. 我再説一個例子好了. 其實事件必敗戰,在nico很多日本人有鑽漏洞的. 比如根本打不贏的戰鬥. 有上傳者承認有用修改器,就開金鎖血+全異常無效+全屬性免疫的防具都改出來再打. 想說把根本打不過的敵人打死會怎樣. 另外我最近提的クロス・ディアース2. 如果遊戲一開始就把邪惡的TAS先
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根本打不贏. 確定有可以叫敵人不要用全力的. 否則玩家勝利機率一定是0. 這一陣子又回味クロス・ディアース2. 提一下好了. クロス・ディアース2的主角老師布拉德-全世界最強的男人. 只有他不用全力才有可能有戰敗經歷,反之是有不敗神話的無敵男. 要讓主角老師加入的條件,就是單挑當然要打贏囉. 第一次
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