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討論串[閒聊] 作品中拔掉"色"是否會影響有趣程度
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 4年前最新作者ilove640 (子夜)時間4年前 (2021/03/04 18:51), 編輯資訊
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我覺得要看是怎麼樣的色情。. 假如是單純賣肉,穿爆乳裝超短裙,被打就爆衣、啊啊叫,確實刪掉也影響不大。. 其實我也不知道那樣趣味何在,我也會看本本,也喜歡看漫畫裡有正妹,但你表漫過度賣肉實在沒啥必要。. 我鋼鍊每次看到拉斯多都被她提起色慾,也不會想看她有事沒事就瘋狂賣肉啊。. 但有的作品本身的色情(
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 4年前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間4年前 (2021/03/04 17:08), 4年前編輯資訊
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看看那個哥殺第一話極具震撼性的異種交畫面. 當時也有一些人說那一段才讓哥殺爆紅. 但我個人是覺得就算拿掉那些性愛場景,哥殺依然有紅的本錢就是. 只是沒那麼紅而已。. 另外無職我是覺得正常,主角就是個宅,而且是會在喪禮舉辦當天躲家裡打手槍的傢伙. 這樣的人轉生了就變正直清新不性騷擾的話,那才真的是小看
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推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 4年前最新作者myhome6206 (Rice)時間4年前 (2021/03/03 23:33), 編輯資訊
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如果是遊戲的話,我最近剛好看了一本書。. 《體驗設計 創意思考術》打著是前任天堂「Wii」企劃負責人寫的。. 第二章講驚奇設計的時候就用了《勇者鬥惡龍》中的色色梗「啪敷啪敷」。. 接續第一章內容的直覺設計的舉例是用《超級瑪利歐》。而直覺設計最後歸. 納的就是讓玩家不停地感受到「假設 -> 嘗試 ->
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推噓29(29推 0噓 23→)留言52則,0人參與, 4年前最新作者aliensu (努力賺P)時間4年前 (2021/03/03 19:04), 4年前編輯資訊
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閒聊. 假設不是以<色>為主打的作品 (以"色"為主打的作品像是出包或平行天堂). 在拔掉<色> 這件事之後. 例如像是一些性騷擾的行為 (好像城市獵人裡面就有. 是不是就沒那麼有趣了? (例如說原本90分降到85分之類?). 反過來想,是不是適度地<色瞇瞇>行為或事件,出現在作品中,是一種調味劑.
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