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討論串[討論] 漫畫很喜歡強調報仇很空虛
共 17 篇文章
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拿比較貼近生活的例子. 大概就是網路上的罵戰吧. 輸贏就一口氣. 為了辯倒對方引經據典拼著看日出. 終於壓倒對方. 等勝利的餘韻退去真的只剩下空虛而已啊XD. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.50.94 (臺灣). ※ 文章網址: https://www.
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大家好 今天的我 不是帝大哲仔. 來當回帝大看不見手系的C-天才囉. 我先告解一下. 這篇論文我忘記名字了 找不到 哭啊. 不過不管在經原或是賽局理論. 教授都有提到:. 調查顯示 絕大多數的民族. 即使有著截然不同的文化及道德實踐. 他們在賽局中傾向「懲罰」背叛仔. 即便這個懲罰對自己並無效益.
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仇是一定要報. 這是前提而已. 報仇是手段不是結果. 結果就是 想辦法"修補". 修補 被滅族 想辦法復興. 例如. 史萊姆的紅丸 變的強大是為了復興鬼人族. 還好沒進化鬼神 不然就沒得生了. 魯迪則是 殺不死人神 研究時空魔法 一定要改寫到殺了你. 這樣老婆們才會活的好好 在一起生活. --. ※
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突然想到一個問題. 漫畫主角或武俠小說主角. 復仇原因經常是因為被殺全家/滅門派/滅國. 然後主角是漏網之魚. 但復仇回去的時候. 怎麼好像很少整套殺回去. 甚至有些主角還會在那邊分辨對方誰有下手誰沒有,當年下手程度如何. 常常都只殺當年下令/參與的. 老弱婦孺跟不知情的放過. 別人滅主角全族,主角
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