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討論串[閒聊] 手遊的玩家互動性為什麼反而變很低?
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答案就是. 遊戲公司為了賺錢. 電腦網遊從月卡轉商城開始. 進入第一步營收飆漲期. 但廠商這時發現了玩家可以靠轉蛋轉到不要的 互相交換. 或者消費禮囤貨賺錢. 廠商心裡不是滋味. 然後出了低成本高收費的養成頁遊 這是第二波遊戲廠商薛錢期. 再之後初期的轉珠 2D卡牌手遊. 發現明明內容不多. 但玩家
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因為互動性低,其實反而才是大部分手遊玩家想要的. 互動性高就意謂著要和人交流,要和人配合,而只要要和人互相合作,那就是兩個字麻. 煩,放個好友互借假裝我有互動就差不多了. 以我玩最深的公主連結舉例. 基本上社交環節就是競技場和「認真」打公會戰. 競技場相對簡單,就是. 甲方:聽說你背刺我?. 乙方:
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以前的online game雖然玩起來很無聊. 但真的好玩的地方在於玩家之間的互動性很高. 真的回憶起來也都是各種屁話沒在練功、搶怪奪寶殺人、公會抓馬、兄弟為了新進的妹子撕破臉之類. 反而對於遊戲本體大部分的回憶都還好而已. 反正主線就算寫的好也十之八九爛尾. 反而是進入手遊時代以後 明明連線越來越
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