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討論串[閒聊] “帝國”為什麼通常都當壞人?
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推噓0(2推 2噓 0→)留言4則,0人參與, 4年前最新作者a435007 (陣雨)時間4年前 (2021/01/17 00:40), 編輯資訊
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原文恕刪. 提供另一個觀點 因為:潮. 帝國的反面是共和 或是民主. 國家的核心不是皇帝而是"憲法". 在這種框架下的人設 能產出的王牌都是憲兵 效忠的是抽象的概念. 這樣是吸引不了年輕人的. 反觀帝國方面的人設. 皇帝除了有禁衛隊這個萬年梗可以用以外. 旗下不管是衛隊 海軍 騎兵 單位名稱前全換上
(還有785個字)

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 4年前最新作者arnold3 (憂鬱型男阿雲)時間4年前 (2021/01/17 00:12), 編輯資訊
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很簡單的道理就是壞人 一定要強 好人 一定要弱 如果畫一部壞人很弱 好人很強. 最後好人打倒壞人的故事 你會想幹嘛 所以說就像是拓海雖然很強 但是車子一定. 要比較弱 這樣贏起來才會爽 如果拓海一開始就開法拉利 就算跑贏啟介 也不過就是. 車子好而已 那麼如果是要畫國家要對抗的話 壞人就不能太弱 所
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推噓83(83推 0噓 104→)留言187則,0人參與, 4年前最新作者owo0204 (禦史郎)時間4年前 (2021/01/16 22:08), 4年前編輯資訊
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如題. 不知道為什麼. 印象中. ACG裡面如果有出現對抗國家的橋段. 那對手通常都是帝國. 常見的有王國抗擊帝國. 例如戰場女武神. LoL早期設定. 諾克薩斯帝國也是反派定位. FF12,反抗阿卡迪亞帝國. GBF碧藍幻想劇情,一開始也是要對抗帝國. 反逆的魯魯修,打神聖不列顛帝國. 星際大戰打
(還有730個字)
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