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討論串[問題] 遊戲中攻擊數字高低差異的原因是?
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印象最深的就天堂,以前玩的時候一刀能有2X~3X算不錯,5X根本神了,. 然後當年同期的龍族練到頂近戰差不多三千一刀,法師或遠程從五千到一兩萬不等。. 現在到了手遊時代,什麼戰力破百萬,一刀幾十幾千萬的都有。. 最近突然在想,到底造成遊戲公司設定這種述職的差異在哪裡?設定這麼誇張的數字. 有意義嗎?
(還有193個字)
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