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討論串[問題] 遊戲中攻擊數字高低差異的原因是?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者shintrain (戰犯分析師)時間5年前 (2020/12/25 20:01), 編輯資訊
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很簡單啊. 如果你的戰鬥力最大到100. 而這遊戲有300人玩. 一堆94 95的要怎麼知道誰比較強. 阿如果是1000000 跟1000100 雖然我們覺得看起來也沒差多少. 但系統就是可以可以設定成後者永遠都會贏. 而且還會讓你不甘心繼續課金. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

推噓24(25推 1噓 20→)留言46則,0人參與, 5年前最新作者lexmrkz32 (擼棒三次)時間5年前 (2020/12/25 19:41), 5年前編輯資訊
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印象最深的就天堂,以前玩的時候一刀能有2X~3X算不錯,5X根本神了,. 然後當年同期的龍族練到頂近戰差不多三千一刀,法師或遠程從五千到一兩萬不等。. 現在到了手遊時代,什麼戰力破百萬,一刀幾十幾千萬的都有。. 最近突然在想,到底造成遊戲公司設定這種述職的差異在哪裡?設定這麼誇張的數字. 有意義嗎?
(還有193個字)
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