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討論串[閒聊] 對馬戰鬼 1.05 新增難易度「萬死」
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https://pbs.twimg.com/media/Ed7IusBUYAElZNE.jpg. 新增難易度「萬死」. - 仁、對方每一擊的威力都上昇. - 戰鬥中會受到敵人更多的攻擊. - 敵人更容易注意到主角. - 招架和迴避的時間判定更加嚴格. 同時在設定裡面的輔助功能追加「減輕戰鬥負擔」選項
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看來不能戰鬼服穿下去摸掉敵軍大營了XD. 雖然有跳到空中下不來一段時間後會自動回朔的黑科技. 但出現頻率太高了,希望可以少點. 這個世界機掰人已經夠多了,在遊戲裡還要被一直搞,可憐哪. 以下正文,有雷. 是說我還是很喜歡舅舅這個角色,滿多評論說舅舅是個不懂變通的老古板. 甚至境井仁自己也這麼認為,但
(還有1411個字)
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雷. 故事其實經歷過多次反轉,. 從一開始JOJO在仁心中那高大威武的完美形象。. 在他幼年喪父之時,. 是有舅舅他才能成長成一個真正的武士和領主。回憶中不斷強調這點。. 所以從第一幕開始,仁堅信只要JOJO沒死,蒙古軍絕對不是對手。. 他口中的JOJO是打勝過無數不可能戰役的名將。. 但是從第二幕
(還有1393個字)
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