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討論串[問題] 為什麼FPS遊戲的外掛那麼難防?
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如題,從CS到近期的PUBG到最近的Valorant. 外掛一直是一個很大的問題. 遊戲公司拼了命的防外掛,但是外掛還是層出不窮. 所以FPS遊戲的外掛為什麼那麼難防?. 是因為追求即時性所以沒辦法在每個細節做太多檢查嗎?. 還是什麼根本性的問題?. 因為我也不太懂程式運作方面的知識,不知道有沒有懂
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認真回你. 先講我沒做過外掛 所以講錯幫我訂正一下. 聯網型 FPS 網路封包主要傳幾件事情. 上傳自己的位置 自己的某些動作 (蹲下, 爬行) 比如開箱子 開槍之類的. 下載敵人的位置 跟敵人的動作. 至於地圖這麼大 當然是直接用本地硬碟的就好了. 那這邊就有可以作弊的地方. 拿最簡單的透視來說好
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