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討論串[閒聊] 魔獸世界從什麼時候變爛的
共 10 篇文章
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先貼一下人權(偷渡一下 成就整數達成 \0_0/. https://imgur.com/a/xl61lGB. 現役山口山玩家乙枚. (從無印迄今,沒quit過 main角總遊戲時間1051天. 無印,這是一個大家都不會玩WOW一群n00b在泥巴打滾的時代. 也就是因為大家都不會玩,所以每一個任務、每
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這個問題我有在WOW討論過相關的內容. 把那時候我的想法做個統整的話. 我認為最主要的問題並不是把玩家本身當作主角. 不然你看看隔壁棚那個FF14怎麼劇情評價高成這樣. 重點在於整個團隊對於前後版本沒有保持著一定程度的連貫性. 不管是劇情,核心的系統,甚至到了職業設計本身都沒有一個穩定的脈絡化的軸心
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我覺得蠻明顯的..... 就是當玩家的稱呼從幫手之類的升級為「英雄」那時候,大概就是開始有要塞給你龜那時。所以這會有什麼問題..... 當然有,問題點就在於故事的核心角色變成了玩家們了。. 以前我們是幫那群英雄做事,雖然時不時會有人吐槽他們都撿尾刀,但他們才是主角呀!. 但之後劇情的主角變成了玩家,
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潘達利亞那邊應該是魔獸最後的高峰. 遊戲從此變得越來越沒互動性. 以前有很多有特色的副本或通關方法. 比如說40人副本 或是下棋 踩龍蛋這種細節. 真的遊戲性十足. 之後從bz6版後想搞魔獸的多元宇宙後. 整個就變成佳作而已. 沒錯 就是佳作 你不要用魔獸的包袱看 還是挺不錯. 但是已經稱不上是什麼
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其實很明顯,就6的德拉諾之霸開始真正實質上的走下坡. WOW的顛峰毫無疑問的3的巫妖王之怒,有阿薩斯加持下創造WOW的天花板. 而我個人覺得做的最好不靠外力的是5的熊貓島,雖然一開始被批評外傳性質. 還有該死的金蓮邪教,但不得不說實際玩過後,BZ真的把熊貓島弄得有模有樣,3版能贏很大部分是靠阿薩斯個
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