看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 魔獸世界從什麼時候變爛的
共 10 篇文章
內容預覽:
那時候我沒有記遊戲版本在腦袋裡的習慣. 基本上推出40人副本那時候吧?. 魔獸世界最一開始讓大家驚艷的地方就是. 探索遊戲世界裡的每個角落. 看到那個超大隻的精英等級??怪. 遊戲體驗跟看點影有點像. 戰場也蠻不錯玩的. 打不死玩家也能打NPC. 小的戰場也很有趣. 但是當那個紫色套裝(T6?)出現
(還有503個字)
內容預覽:
※ 引述《sk050607 (板橋Vettel)》之銘言. 那就無印啊。. 只有無印出過40人副本。. 從來就沒有什麼路邊野裝贏副本裝的事。. 就算是世界掉落的紫裝也沒贏過。. 完全不知道你在講啥。. 但是如果你已經將近十五年沒玩那我就懂了。. 也就是你應該連BBSSD都沒有刷到爛就膩了。. 所以隱
(還有105個字)
內容預覽:
我覺得魔獸應該算是變不出新把戲了. 這遊戲的核心就是團隊副本. 小弟以前從巫妖王開始玩的. 以前的團隊偏向比較單純. 主要是打boss. 配合偶爾出現的技能小怪閃躲還有階段變化. 我覺得團隊副本演變最平衡好玩的是4版. 就是火源之界跟死亡之翼那個. 平衡就是在難度的設計取得一個平衡. 機制不會說複雜
(還有370個字)
內容預覽:
當前版本都很爛. 然後上個版本就變好. 3.0:. 副本太簡單沒難度,都拉怪拉起來AOE就好、都是便當好懷念上個版本. 以前要控場blabla的. 4.0:. 副本好難,打不過、每日任務太枯燥不打還不行、聲望綁架裝備 垃圾!. 5.0:. 初期金蓮會綁定根本垃圾!. 6.0以後就淡出. 大概就這樣,
(還有39個字)