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討論串[閒聊] 越簡單直觀的能力越無解 這句話成立嗎
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推噓2(2推 0噓 12→)留言14則,0人參與, 5年前最新作者themostgood (傳說之痕)時間5年前 (2020/03/13 18:55), 編輯資訊
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越簡單不一定越強. 拿遊戲來舉例. 像是. 1.指定一個人即死. 2.和指定一個人,造成10點傷害. 效果強度天差地遠. 但都是很簡單的規則. 那再來. 把. 指定一個人即死. 這個技能複雜化. 指定一個人即死,且該角色若有復活或替身以及免疫即死的效果,則造成100點傷害。. 我把這個技能複雜化了,
(還有193個字)

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 5年前最新作者songgood (ilovegoodgame)時間5年前 (2020/03/13 10:37), 編輯資訊
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所以玩遊戲英雄聯盟. 可以好好解釋這些. 每個角色. 給不同人玩. 都有不同人的效果. 像犽宿別人玩起來一直砍砍砍. 有人連龍捲風都吹不到人. 像蓋倫招式就那樣. 為何別人衝進去跟鬼神一樣. 我衝進去只是個肉塊這種道理. --. https://imgur.com/MY6Ws94. 野豬騎士來囉 他

推噓69(70推 1噓 76→)留言147則,0人參與, 5年前最新作者owo0204 (owo0204)時間5年前 (2020/03/13 10:30), 5年前編輯資訊
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如題. Acg裡面有很多超能力. 其中不少很強的能力會有很麻煩的發動條件跟制約. 就會被從中找到破解方法. 觀察下來是不是其實越簡單 越單純 越樸實的能力,反而越無解?. 例如一些直接噴火噴毒的能力,很直觀很強. 但如果碰到火免疫毒免疫就會尷尬. 但如果改成噴能量彈,雖然沒有火的高溫或毒的特效,但反
(還有311個字)
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