看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 越簡單直觀的能力越無解 這句話成立嗎
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
越簡單不一定越強. 拿遊戲來舉例. 像是. 1.指定一個人即死. 2.和指定一個人,造成10點傷害. 效果強度天差地遠. 但都是很簡單的規則. 那再來. 把. 指定一個人即死. 這個技能複雜化. 指定一個人即死,且該角色若有復活或替身以及免疫即死的效果,則造成100點傷害。. 我把這個技能複雜化了,
(還有193個字)
內容預覽:
如題. Acg裡面有很多超能力. 其中不少很強的能力會有很麻煩的發動條件跟制約. 就會被從中找到破解方法. 觀察下來是不是其實越簡單 越單純 越樸實的能力,反而越無解?. 例如一些直接噴火噴毒的能力,很直觀很強. 但如果碰到火免疫毒免疫就會尷尬. 但如果改成噴能量彈,雖然沒有火的高溫或毒的特效,但反
(還有311個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁