看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 跑跑卡丁車是成功在哪
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓87(106推 19噓 129→)留言254則,0人參與, 4年前最新作者a09651238 (可口美味好滋味)時間4年前 (2019/11/24 12:07), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
跑跑應該是台灣曾經最紅的競速類線上遊戲. 而且還辦了不小的聯賽. 但是說真的我覺得跑跑很無聊. 操作感、爽感、遊戲性 輸給其它塞車遊戲不少. 最近聽說還要移植成單機版了. 可見這遊戲的市場真的不小. 到底跑跑是成功在哪. 為什麼人氣那麼高?. 八卦?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.c

推噓16(16推 0噓 13→)留言29則,0人參與, 4年前最新作者NormalRay (那麼雷)時間4年前 (2019/11/25 00:34), 4年前編輯資訊
0
7
0
內容預覽:
先說我覺得的結論吧. 當然會有些情懷和加油添醋的成分(很多). 已經快10年沒玩跑跑了. 講錯的請下面糾正. 1.電腦幾乎趨近沒要求. 當年幾乎競速模式隨便找台電腦用內顯都能玩. 雖然我當年不知道為什麼我家賽揚玩道具賽會lag. 先甩鍋給當年種花的2M ADSL好了XD. 2.人物模組加持,很多人吃
(還有3086個字)

推噓7(10推 3噓 16→)留言29則,0人參與, 4年前最新作者Landtoss (殺人者屈胖三是也)時間4年前 (2019/12/06 17:10), 4年前編輯資訊
0
0
2
內容預覽:
借標題討論. 卡丁車紅有他免費的道理. 但當年彈水阿給突然把炸彈超人線上版打趴才是神奇. 明明是一樣的遊戲性質. 彈水阿給甚至可以說是完全抄襲. 結果硬是把炸彈超人打的體無完膚. 甚至當時很非常多外掛(無限針). 我才想問 到底彈水阿給為什麼可以打趴炸彈超人. 尤其當年還是日本最潮的年代. 莫名被一
(還有598個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁