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討論串[問題] 同人跟獨立要怎麼分?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者linzero (【林】)時間6年前 (2019/10/24 10:30), 編輯資訊
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最初分法是這樣. 但後來有的演變很多種狀況. 所以真要分已經不好分了. 而且商不商業這個有時也不好分. 像在有些以前專跑同人展的. 越做越大後也開始觸及其他通路. 甚至上架Steam這類平台. 或許可以在弄個新定義. 比方有無正式登記工商字號之類的. 但這種定義別人接不接受,或者有沒有聽過都很難講了
(還有3個字)

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 6年前最新作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)時間6年前 (2019/10/24 10:23), 6年前編輯資訊
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同人最初的原意是非商業性的個人創作. 而獨立遊戲指的是小型工作室出品的,"獨立於大型遊戲企業之外"的意思. 兩者都是可商業可不商業,但同人會傾向於非商業化,獨立則比較商業化. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣). 文章網址: htt

推噓8(8推 0噓 15→)留言23則,0人參與, 6年前最新作者reachhard (今天還是沒睡飽)時間6年前 (2019/10/24 10:19), 6年前編輯資訊
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如題. 同人一般指以非商業形式發行的刊物音樂遊戲等. 一般都是製作者自發自主製作與發行. 獨立則是製作過程獨立自主 不依賴發行商發行的刊物音樂遊戲等. 製作過程沒有遊戲公司 出版社或是唱片公司的資源 靠製作者的肝與愛. 這樣看起來 「同人」跟「獨立」的定義是不是很相近啊?. 有沒有西洽. --.
(還有30個字)
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