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討論串[閒聊] 鬼滅22的節奏問題
共 4 篇文章
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個人對這集做到的進度雖然很心急但是沒有什麼意見XD. 對這集的節奏與其說是覺得"拖". 不如說是有好幾處應該更有速度感的部分沒做出來. 第一個就是也有其他人提到頭柱發威的地方. 漫畫就是實彌動手→義勇出口喝止而引開了他的注意力→炭治郎衝過去閃過一刀狠狠撞下去. 動畫讓他多停下來嗆聲,讓這一氣呵成的動
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個人猜測為何會被說拖. 應該很多人都認同鬼滅是戰鬥番,雖然我覺得它的文戲很精采。. 那接下來覺得拖只有一個原因,沒有戰鬥!. 大膽預測接下來每集都會有人說拖...因為接下來基本是養傷、修煉、對談。. 如果想看戰鬥只能期望2期,因為2期開始會打到希望主角多休息。. 然後一直有人說本集定格、原創. 其實
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有好必有壞. 有劣必有優. 凡事都是一體兩面的. 很多人說拖. 殊不知說拖的人講話都沒經過腦子的. 先無論有沒有追原作. 第一次全柱集合,必定得要讓各個觀眾對於每個柱的『第一印象』建立起來. 當每個柱的第一印象印在腦中之後,在之後的每一柱的演出和舉動的反差感才出得來. 如果說這一大段以趕戲為由一次做
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青菜蘿蔔各有所好 或許轉生成為史萊姆對一些人來說才是完全不拖的神作. 追到這裡,每集都有人在說拖 把漫畫內容很完整的演出 讓肅殺的氣氛有點. 中斷 讓有些人不耐 可能要從頭打到尾一言不合就開車的歐美PORN才對胃口. 前戲多又扭扭捏捏的可能就不喜歡 但又不能像PORN片那樣直接拉到重點. 於是乎就總
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