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討論串[閒聊] 太吾繪卷的評價開始崩盤了
共 4 篇文章
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推噓41(41推 0噓 136→)留言177則,0人參與, 4年前最新作者wizardfizban (瘋法師)時間4年前 (2019/08/27 07:07), 編輯資訊
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其實本來今年年初我就看到有玩家在抱怨了.... 結果到了現在越來越嚴重了。. 原因其實很簡單....... Steam上有個負評就寫出重點了:. 本來很好的一個遊戲活活要被製作組給拖死了,一個月改倆個數據,告訴玩家我們在憋大更新,然後讓玩家四處宣傳我們在憋大更新吸引新玩家,hmmmmmm. 就是這麼
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推噓15(16推 1噓 27→)留言44則,0人參與, 4年前最新作者bloodsea (小李)時間4年前 (2019/08/27 09:54), 4年前編輯資訊
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遊戲未完成本來就是會缺東缺西,製作組有自己的行程。. 你說的後續劇情之類的是以在玩一個已完成遊戲的思維在看它。如果他先做後續劇情卻導致其他地方進度變得更慢了呢?. 製作遊戲本來就應該以最終目的(完成遊戲)為目標,大部分遊戲都是把開發過程這一段遮著不讓玩家們知道,現在你們看得見不代表製作組就要照著你們
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推噓22(22推 0噓 11→)留言33則,0人參與, 4年前最新作者shuanpaopao (八咫鳥)時間4年前 (2019/08/27 10:52), 4年前編輯資訊
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年...年初? 是哪群87在吵啊. 這遊戲EA我記得去年9月出來的,四五個月進度是能到哪啊。. 真以為遊戲開發不用時間,吵一下就能從天上掉下來喔?. 不就寫了是「早期測試階段」嗎,看得懂「早期」兩個字嗎,. 每個月都還要擠東西出來應付那些人我都覺得蠻屌了。. 是他們自己期待錯誤吧,要人家在EA就要端
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 4年前最新作者d86249 (金羊)時間4年前 (2019/08/28 22:03), 4年前編輯資訊
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製作組自己也在跳票好嗎.... 我在Steam版 2019/5/31 發的前瞻更新 #1SyJhO-C (Steam). 我就只抓一條出來好了. ·摧破特效:. 我們將花費至少三個月的時間,以正派、中立、邪派為三個更新主題,陸續更新遊戲中摧破類功法的特殊效果,隨著摧破特效的實裝,遊戲中的戰鬥將變得更
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