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討論串[問題] 日本不熱衷電競的原因?
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補充一下. https://smash.gg/tournaments. 其實這裡有一個非官方的網站彙整了所有大亂鬥的賽事資訊. 以及各國選手的排名. 可以看到全球排行榜上都是歐美玩家的天下. http://wiki.teamliquid.net/smash/. 歐美社群甚至還替大亂鬥建立了一個 wi
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(文略長). 個人從三年前起開始追快打旋風4,現在是快打5的日本電競。. 快打旋風在日本現仍是最大手的電競項目,但很可惜體質仍嫌不足。. 拿快打當例子的話,快打沒茁壯成海外電競遊戲的規模有下面問題:. 1.遊戲公司沒有錢/觀念不足. 2.玩家基數不夠. 3.新手入門不易. 4.選手不足/高齡化. 1
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自己回自己三年前的文章。關於電競在日本推展不開的情形 電競協會JeSPA有話要說. http://news.nicovideo.jp/watch/nw2129390?news_ref=top_latest. 首先是歐美遊戲鼓勵跟朋友對打為樂,日本因為遊樂器的壓倒性,定位在一個人在家. 享受而導致差異
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基本上我不是很喜歡回這種感想文,感想就是感想,屬於一個人的現實而已. 如果寫出來發洩一下那ok. 但是當真要把這種東西套到一個文化現象上. 那勢必有數據跟理論可以支持才稱得上有意義的討論,否則那只是鬼打牆而已. 關於電競這件事情,IGDA(國際遊戲開發者協會)日本2009有作過討論:. 日本之所以不
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